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Text File  |  1997-05-18  |  7KB  |  133 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Fingers' third Single Player Quake level:
  3.                           Halls of the Shambler God
  4. Date                    : 5/17/97
  5. Filename                : ikspq3.bsp
  6. Author                  : Iikka "Fingers" Keränen
  7.                           ("ä" is an "a-with-two-dots"... In DOS, that is.)
  8. Email Address           : ikeranen@raita.oulu.fi
  9. Home Page               : www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake (visit there!)
  10. Snail Mail Address      : Iikka keränen
  11. (send me your money!-)    Kiiskitie 4
  12.                           FIN-93400 Taivalkoski
  13.                           Finland
  14. Description             : This is a sequel to IKSTART, IKSPQ1 and IKSPQ2;
  15.                           the exit in IKSPQ2 goes into this level.
  16.                           I recommend getting the previous levels and play
  17.                           them first.
  18.  
  19.                           The portal in that ancient temple brings you
  20.                           into another building that seems to be built
  21.                           by the same people... Except it's even bigger
  22.                           and seems to be partly designed for flying
  23.                           creatures rather than humans. Had the monsters
  24.                           themselves built that temple? Or is this the
  25.                           same place but in a different reality, where
  26.                           the monsters have worshipped their deities? No
  27.                           one can know the answer, but one thing is sure:
  28.                           You have to get out of here alive!
  29.  
  30.                           The architecture of this level is similar to
  31.                           IKSPQ2, but has many new architectural features
  32.                           I couldn't use in the previous level due to the
  33.                           memory limits. I may do yet another level in
  34.                           this same style, and pack them all into a small
  35.                           episode of three levels... Just to have a more
  36.                           definite ending. ;)
  37.                         
  38.                           All the textures are made by me; not because I
  39.                           can use a texture wad making program, but because
  40.                           I can do textures that look better than ones made
  41.                           by id software would look in this level.
  42.  
  43.                           This level supports IKguns v1.1 just like my
  44.                           previous levels (ikstart and ikspq1), but you
  45.                           can play it as well without the patch. I think
  46.                           you should try both. :)
  47.  
  48. Additional Credits to   : ID and who ever created Quest
  49.                           But some discredits to the author of Quest
  50.                           for making it incompatible with my video card
  51.                           without univbe. (The 1.091 worked fine!!)
  52.                           No more nag about the ID's Qbsp, I found a
  53.                           working one.
  54.  
  55. ================================================================
  56.  
  57. * Play Information *
  58.  
  59. Single Player           : Yes, this is why this level exists.
  60. Cooperative             : Yes, 4 starts. (No room in the start, really...)
  61. Deathmatch              : Yes, 13 starts, tried with 15 reapers.. It was
  62.                           way cool! I can't wait to see this in QWorld!
  63. Difficulty Settings     : Yes, the hard & nightmare are REALLY hard.. Some
  64.                           challenge for coop players (or me ;). Even if
  65.                           you are a good player, don't expect you can beat
  66.                           this on nightmare... Coop with some other good
  67.                           players, and you MIGHT do it.
  68. New Sounds              : No
  69. New Graphics            : Yes, all new textures. The texture wad will
  70.                           be available to download in the future.
  71. New Music               : No
  72. Demos Replaced          : Not yet.
  73.  
  74. * Construction *
  75.  
  76. Base                    : New level from scratch (still under construction)
  77. Editor(s) used          : Quest 1.1 (+usual qbsp etc)
  78. Known Bugs              : Nope.
  79. Build Time              : 15 hours or so. I've done this very fast.
  80.  
  81. Texture Wad used        : ikblue.wad
  82.  
  83. Compile machine         : P150 with 48M (DOS) 
  84. QBSP Time               : 26 min
  85. Light Time (extra)      : 10 min
  86. VIS Time (level 4)      : 1 h
  87.                           average visible leafs about 150.
  88. Brushes                 : abt 2300
  89. Entities                : abt 500
  90. Monsters (e/n/h)        : 43/65/87
  91. Models                  : Dunno. Perhaps around 50.
  92. Running speed (timedemo): 27 fps on my P150/48M/D-stealth/vid_mode 1. This
  93.                           may sound slow, but it doesn't matter as Quake
  94.                           never runs faster than 20 fps in real game...
  95.  
  96. * Other Info *
  97.  
  98. Play this level on the highest resolution you can... It looks way better
  99. in 640*480 than 320*200.
  100.  
  101. Check out my homepage http://www.student.oulu.fi/~ikeranen/quake for more
  102. levels. I recommend getting IKSTART and all IKSPQ levels, and play them as
  103. an episode. (Starting from ikstart)
  104.  
  105. And get the ikguns 1.1! It will work in my every single player level. It's
  106. on the same page. (Of course it's in ftp.cdrom.com too, if you prefer that.)
  107.  
  108. if you wonder about the small number of secrets... That's because of the
  109. 128 meg (real+virtual) memory limit of the only qbsp that can compile big
  110. enough levels... Cwsdpmi version gets a page fault at 90 megs and
  111. windoze seems to have max. of about 50 megs of swap space. If you know
  112. something that might give me about 256 megs of virtual memory, please
  113. tell me! 
  114.  
  115. If you want to do something special, like combine this level to a weapon
  116. patch or modify it for CTF, contact me at the address above.
  117.  
  118. * Copyright / Permissions *
  119.  
  120. All the artwork and architecture in this level is made by me, so I have
  121. the rights to do anything I want with it.
  122.  
  123. CD-ROM publishers and other commercial people need my permission before
  124. they can distribute this level. Even giving me some money should be
  125. considered, as I actually bought more memory just to get this map done.
  126.  
  127. Actura Software MAY NOT do anything with these files.
  128.  
  129. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted,
  130. of course.
  131.  
  132. * You really did read this far? *
  133.